
В мире геймдева, где каждый элемент игры является критическим для успеха и узнаваемости, понимание интеллектуальной собственности (IP) становится неотъемлемой частью разработки.
Интеллектуальная собственность в Геймдеве:
авторское право;
торговые знаки;
коммерческая тайна;
патенты;
право публичности — релевантно для некоторых стран, например США. По этому поводу можете посмотреть другую статью тут.
Чаще всего мы будем сталкиваться с авторским правом когда дело доходит до контента, товарными знаками в части лого и бренда. Также, торговые знаки будут применимы к случаям использования в играх образов товаров известных брендов, например, одежды или авто.
Патент, в некоторых юрисдикциях, можно получить на игровые механики. Однако, это достаточно дорогой способ защиты, поэтому мы не будем подробно на нем останавливаться.
Право на публичность стоит учитывать при использовании образов знаменитостей и публичных личностей.
К коммерческой тайне могут относиться маркетинговые планы, списки ключевых клиентов или партнеров. Главное, чтобы эта информация не была доступна публично и вы принимали меры к ее охране самостоятельно. Как минимум, не надо открывать доступ к Google-sheet по ссылке.
Почему же мы уделяем особое внимание интеллектуальной собственности? Дело в том, что почти все составляющие игры являются интеллектуальной собственностью.
Элемент игры | IP protection |
Код | Авторское право / иногда патент |
Art | Авторское право |
Анимация | Авторское право |
Музыка | Авторское право |
Игровые персонажи | Авторское право |
UI design | Авторское право |
История (Story) | Авторское право |
Имя | Товарный знак |
Логотип | Товарный знак |
Клиенты, стратегия продвижения | Коммерческая тайна |
Universes (Marvel) | Авторское право |
Большинство компонентов игры состоит из IP, которое защищается авторскими правами. Вам надо понимать, что авторское право возникает у создателя произведения (кода, арта, музыки и т.д.). И авторские права сами по себе не переходят от их создателя к заказчику.
В идеале, вы должны подумать про IP до момента его создания. Понимаю, мы живем в неидеальном мире. Тогда хотя-бы перед релизом игры. Помните, лучше хоть какой-то договор (главное понятный и конкретный), чем его полное отсутствие.
Лого и название игры лучше зарегистрировать до момента релиза. А еще лучше, до момента разработки лого или нейминга хотя-бы погуглить, нет ли уже чего-то похожего.
Comments